Конвертер чувствительности

Сохраните прицеливание во всех FPS-играх

Конвертируйте чувствительность мыши между CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Rainbow Six Siege и другими. Мгновенно вычисляйте eDPI и см/360.

From

eDPI
1600
cm/360
25.98 cm
in/360
10.23"

To

eDPI
503
cm/360
25.98 cm
in/360
10.23"

cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × sensitivity × yaw). Yaw: CS2 0.022, Valorant 0.07, OW2/CoD 0.0066, R6 0.005730, Fortnite 0.5556, Apex/TF2/Deadlock 0.022.

eDPI calculator

eDPI is your mouse DPI multiplied by your in-game sensitivity. It is the number players compare across setups, because two people on different DPI can still be moving the crosshair at the same speed.

eDPI

1600

cm/360
25.98 cm
in/360
10.23"

Medium to high · aggressive

Рекомендуемая чувствительность CS2 по DPI

DPIРекомендуемая чувствительностьДиапазон eDPIДиапазон см/360
4001.53600120034.669.3 cm
8000.81.5640120034.664.9 cm
12000.51600120034.669.3 cm
16000.40.8640128032.564.9 cm
32000.20.4640128032.564.9 cm

На основе анализа 500+ конфигов профессиональных игроков CS2. См/360 рассчитано при yaw CS2 = 0.022.

Как работает конвертация чувствительности

В каждой FPS-игре своя шкала чувствительности, поэтому прямое сравнение невозможно. Решение — см/360, физическое расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь для полного поворота на 360°. Эта величина не зависит от DPI, движка игры или значения чувствительности.

Наш конвертер использует yaw-множитель каждой игры — константу движка, определяющую, на сколько градусов поворачивается камера на единицу ввода мыши. CS2 и все игры на движке Source используют 0.022°/ед. Valorant использует 0.07°/ед. Эти константы фиксированы и не меняются в игре.

Формула конвертации: target_sens = source_sens × (source_yaw / target_yaw) × (source_DPI / target_DPI)

Почему важно сохранять чувствительность

Переход между CS2 и Valorant без сохранения чувствительности разрушает мышечную память. Ваш мозг натренировал конкретные движения руки и кисти под ваше расстояние на 360°. Несоответствие даже на 15% может отбросить ваше прицеливание на несколько дней назад.

Профессионалы, переходящие между играми, всегда конвертируют чувствительность. Именно поэтому 400 DPI × 3.09 у s1mple в CS2 соответствуют ровно 0.973 в Valorant — см/360 сохраняется на уровне ~27 см.

Используйте наш Генератор прицелов, чтобы завершить настройку, и загляните в Прицелы про CS2, чтобы скопировать полную конфигурацию про-игрока.

Часто задаваемые вопросы

01

Что такое eDPI в CS2?

eDPI (эффективный DPI) — это ваш DPI, умноженный на внутриигровую чувствительность. Например, 800 DPI × 2.0 = 1600 eDPI. Это лучшее единое число для сравнения чувствительности между игроками независимо от железа: два игрока с разным DPI могут иметь идентичное ощущение прицеливания, если их eDPI совпадает.

02

Что такое см/360 и почему это важно?

См/360 показывает, на сколько сантиметров нужно физически сдвинуть мышь, чтобы повернуться ровно на 360° в игре. Меньше см/360 — выше чувствительность. Большинство про CS2 используют 17–40 см/360. Это самый независимый от железа показатель: два игрока с одинаковым см/360 требуют одинаковой мышечной памяти независимо от DPI или игры.

03

Как конвертировать чувствительность из Valorant в CS2?

Умножьте вашу чувствительность в Valorant примерно на 3.18 (при том же DPI). Это потому, что CS2 использует yaw 0.022, а Valorant — 0.07, поэтому: CS2_sens = Valorant_sens × (0.07 ÷ 0.022) = Valorant_sens × 3.182. Используйте конвертер выше для точных значений с любой комбинацией DPI.

04

Какую чувствительность используют про в CS2?

Большинство про CS2 используют eDPI от 700 до 1200. Частые примеры: 400 DPI × 2.0 = 800 eDPI, 800 DPI × 1.1 = 880 eDPI, 400 DPI × 1.6 = 640 eDPI. Очень немногие про поднимаются выше 1800 eDPI для игры с винтовкой. Меньшая чувствительность даёт больше точности на дальней дистанции и в контроле разброса.

05

Какой DPI использовать для CS2?

400 или 800 DPI — самые распространённые в соревновательной CS2. Сам DPI важен меньше, чем итоговый eDPI: 400 DPI при чувствительности 2.0 физически идентичны 800 DPI при 1.0. Используйте тот DPI, который позволяет задать комфортное значение чувствительности в игре. Избегайте крайностей (ниже 400 или выше 3200).

06

Влияет ли DPI на качество прицеливания?

Технически да, но минимально на современных мышах. Очень низкий DPI с высокой внутриигровой чувствительностью может вызвать субпиксельное «ступенчатое» движение (джиттер), а очень высокий DPI может усилить шум сенсора. Оптимум — 400–1600 DPI. Разница между 800 и 1600 DPI при одинаковом eDPI незаметна для большинства игроков.

07

Как найти свою идеальную чувствительность?

Начните с eDPI около 800–1200 для CS2. Откройте Aim Lab или Kovaak's и поиграйте в Gridshot 20 минут. Если вы постоянно перелетаете цели — снизьте чувствительность на 10%. Если недолетаете — поднимите на 10%. Повторяйте, пока не перестанете править. Большинство находят идеал за 2–3 сессии.

08

Какая лучшая чувствительность для CS2 в 2026?

Универсально «лучшей» нет — всё зависит от вашего стиля, размера руки, размера коврика и железа. Однако данные по 500+ про показывают, что медианный eDPI около 880. См/360 в 20–35 см подходит большинству соревновательных игроков. Используйте наш конвертер, чтобы повторить понравившегося про, и тестируйте от этого.