灵敏度转换器
在每一款 FPS 游戏中保持一致的瞄准
在 CS2、Valorant、Apex 英雄、守望先锋 2、彩虹六号围攻等游戏之间转换鼠标灵敏度。即时计算 eDPI 与 cm/360。
Sensitivity Converter
Formula: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × sensitivity × yaw) — Yaw values: CS2 = 0.022, Valorant = 0.07, OW2/CoD = 0.0066, R6 = 0.005730, Fortnite = 0.5556, Apex/TF2/Deadlock = 0.022.
eDPI Calculator
按 DPI 推荐的 CS2 灵敏度
| DPI | 推荐灵敏度 | eDPI 范围 | cm/360 范围 | 职业占比 |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 1.5–3 | 600–1200 | 34.6–69.3 cm | ~35% |
| 800 | 0.8–1.5 | 640–1200 | 34.6–64.9 cm | ~45% |
| 1200 | 0.5–1 | 600–1200 | 34.6–69.3 cm | ~4% |
| 1600 | 0.4–0.8 | 640–1280 | 32.5–64.9 cm | ~12% |
| 3200 | 0.2–0.4 | 640–1280 | 32.5–64.9 cm | ~4% |
基于对 500+ 名职业 CS2 选手配置的分析。cm/360 按 CS2 yaw = 0.022 计算。
灵敏度转换是如何运作的
每款 FPS 游戏使用不同的灵敏度刻度,使得直接比较成为不可能。解决办法是 cm/360——完成 360° 旋转所需的鼠标物理移动距离。该数值与 DPI、游戏引擎或灵敏度数值无关。
我们的转换器使用每款游戏的 yaw 系数——一个引擎常量,定义每单位鼠标输入相机旋转多少度。CS2 及所有 Source 引擎游戏使用 0.022°/单位。Valorant 使用 0.07°/单位。这些常量是固定的,无法在游戏内更改。
转换公式为: target_sens = source_sens × (source_yaw / target_yaw) × (source_DPI / target_DPI)
为什么保持灵敏度一致很重要
在 CS2 与 Valorant 之间切换却不保持灵敏度一致,会破坏你的肌肉记忆。你的大脑已经针对你的 360° 距离训练了特定的手臂和手腕动作。哪怕只偏差 15%,也可能让你的瞄准倒退好几天。
在不同游戏间切换的职业选手总是会转换灵敏度。这正是为什么 s1mple 在 CS2 的 400 DPI × 3.09,换算到 Valorant 恰好是 0.973——cm/360 保持在约 27 cm。
使用我们的准星生成器完成你的设置,并查看CS2 职业选手准星来复刻某位职业选手的完整配置。